Greitt tilraunaverkefni
Ein eign, til að sjá þetta á þínu eigin efni.
- Ein eign, allt að 5 herbergi
- Grunnmynd og myndir koma frá þér
- Ein umferð leiðréttinga
- 30 daga hýsing innifalin
- Síðan heldur það áfram með mánaðarpakka, eða því lýkur þar
Einn hlekkur opnar eignina í vafra kaupandans. Þau ganga herbergi úr herbergi, bera eik saman við valhnetu, sjá tómt svefnherbergi innréttað og mæta á skoðun þegar búin að ákveða sig. Þú býrð þetta til úr grunnmynd og fáeinum ljósmyndum. Ekkert að setja upp, hvorugum megin.
Enginn þrívíddarhugbúnaður, engin líkanagerð, engin biðröð eftir myndgerð. Þú vinnur með það efni sem hver eign hefur þegar: grunnmynd og ljósmyndir.
Slepptu grunnmyndinni inn — í tvívídd og, ef hún er til, í þrívídd — svo einni mynd á hvert herbergi, eða 360° víðmynd. Ritillinn tekur við því sem ljósmyndarinn hefur þegar afhent.
Smelltu á grunnmyndina til að setja herbergismerki. Inni í herbergi setur þú merki fyrir efni, húsgögn, upplýsingar og hlekki og teiknar þau svæði sem gervigreindin má mála upp á nýtt. Allt er gert með músinni.
Birtu og deildu. Viðskiptavinurinn opnar hann í símanum, á fartölvunni eða á skjá í sýningarsal, skiptir eik út fyrir valhnetu og sér tóma svefnherbergið innréttað — án þess að biðja þig um neitt.
Tveir helmingar: ritill þar sem þú byggir kynninguna, og kynningin sjálf, sem er það sem viðskiptavinurinn sér. Allt hér að neðan er í báðum útgáfum.
Grunnmyndin er kortið. Hvert herbergi ber merki; einn smellur opnar það. Þegar bendillinn fer yfir lýsist það upp, svo kaupandinn veit alltaf hvar hann stendur.
Hlaðið upp báðum útgáfum grunnmyndarinnar og sleði skiptir á milli þeirra. Merki sem þú setur einu sinni birtast á báðum — þú merkir aldrei sama herbergið tvisvar.
Herbergi rúmar jafn mörg sjónarhorn og þú átt myndir, auk 360° víðmynda sem gesturinn dregur til að líta í kringum sig. Merkin gilda fyrir öll sjónarhorn sama herbergis.
Bjóddu gólfið í eik, valhnetu eða flísum og veggina í þremur tónum. Gesturinn snertir sýnishorn og ljósmyndin uppfærist — aðeins innan þeirra svæða sem þú teiknaðir.
Settu húsgagnamerki og teldu upp það sem þú selur. Gesturinn velur sófa og hann er settur inn í myndina, á réttan stað og í réttum hlutföllum.
Tómt herbergi, gerð herbergis og stíll — og herbergið kemur til baka innréttað. 37 gerðir herbergja, 10 stílar og aðalveggur sem þú bendir á.
Herbergi, upplýsingar, efni, húsgagn og hlekkur. Hvert með eigin táknmynd og lit, svo grunnmyndin helst læsileg þótt hún sé full.
Búðu til hlekk fyrir hvern kaupanda með eigin kvóta af gervigreindarkeyrslum. Þegar kvótinn er búinn virkar kynningin áfram — hún hættir einfaldlega að búa til nýtt.
Viðmót og handbók á 33 tungumálum, frá portúgölsku til úkraínsku. Gesturinn fær sitt; þú vinnur á þínu.
Kynningin er sú sama í síma á bílastæði og á tölvu á skrifstofunni. Ekkert forrit, engin innskráning, engin viðbót.
Samsetning sem einhver hefur þegar búið til kemur úr skyndiminni og kostar ekkert. Vinsæl val verða með tímanum hraðari og ódýrari.
Kynningar eru skrár sem þú átt. Ekkert um eign er birt neins staðar þar sem þú hefur ekki sett það sjálf.
Kaupandinn opnar hlekkinn og sér alla íbúðina í einu. Hvert herbergi er merki; einn smellur og hann er kominn inn. Það er engin valmynd að læra og ekkert að útskýra í síma.
Flestar spurningar kaupanda snúast um yfirborðsefni. Svaraðu þeim fyrirfram: teiknaðu gólfið einu sinni, teldu upp efnin sem þú býður í raun og leyfðu viðskiptavininum að prófa þau.
Flipar efst, eignin í miðju, stillingarnar til hægri. Ef þú getur fyllt út söluyfirlit geturðu byggt kynningu — og handbókin fer yfir hvern hnapp.
Flestar íbúðir eru myndaðar í búsetu. Tæmdu herbergið fyrst — húsgögn, teppi, myndir, allt af gólfi og veggjum — og innréttaðu það svo í þeim stíl sem kaupandinn leitar að. Sama herbergi, sami gluggi, sama birta.
Innrétting er ekki happdrætti. Þú velur gerð herbergis úr 37 — stofa, barnaherbergi, vinnuherbergi, vínkjallari — og stíl úr tíu, og bendir svo á aðalvegginn svo sófinn snúi rétt.
Frá tómum ritli að hlekk sem þú sendir — grunnmynd, herbergi, merki, efni og innrétting, frá upphafi til enda.
Engar eftirlíkingar — þetta eru myndir úr ritlinum og úr birtri kynningu.
Sautján kaflar um hvern flipa, hvert spjald og hvern hnapp í ritlinum, myndskreyttir með raunverulegum skjámyndum — og þýddir á 33 tungumál sem valin eru úr fánavalmynd efst á síðunni.
Realtix byrjaði á kvörtun sem við heyrðum aftur og aftur frá fasteignasölum og verktökum: kaupandi horfir á mynd af tómu herbergi og finnur ekkert, og þrívíddarstofa vill hálfan mánuð og þóknun fyrir hverja skoðanaskiptingu.
Svo við byggðum milliveginn. Þú heldur ljósmyndunum sem þú hefur þegar borgað fyrir; forritið bætir við því sem vantaði — grunnmynd sem hægt er að ganga um, efni sem skipta um sig, húsgögn sem birtast og leið til að innrétta bert herbergi án stofu. Allt gerist í vafra, og allt er hlekkur sem þú getur sent.
Það er gert af PROIEXIA, litlu teymi sem hefur árum saman byggt sjónræn verkfæri fyrir byggingarlist og fasteignir, og það er notað af fasteignasölum, verktökum, eldhús- og húsgagnaverslunum og innanhússhönnuðum.
"Skoðun fyrir skoðunina" — kaupandinn mætir og veit þegar hvaða gólf hann vill.
Hver pakki segir hversu mörg herbergi, hversu margar umferðir breytinga og hversu lengi kynningin er í loftinu. Verð án vsk. þar sem hann á við.
Ein eign, til að sjá þetta á þínu eigin efni.
Fyrir söluskrifstofur með margar eignir í einu.
Fyrir verkefni sem er selt út frá sýningaríbúð og teikningu.
Eignasafn, sýningarsalur, tungumál sem við töldum ekki upp, uppsetning á ykkar eigin netþjónum — segðu okkur hvernig það lítur út og við verðleggjum það.
Sendu okkur nokkrar línur og við komum til baka með sýningu byggða á einni af þínum eigin eignum.
Sýning kostar þig ekkert — biddu um hana og við smíðum hana úr einni af þínum eigin eignum.